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职场小白如何成为盈利的商人的?

来源:OK兼职网 时间:2020-11-17 浏览量: 379
你好,我是一个游戏商人,在众多热门游戏中脱颖而出,今天和大家分享一下我在这些年来做游戏商的经验。
生意人做什么游戏最赚钱?如何能月入十万呢?
世界的熙熙,都为利来;世界的攘攘,都为利来。
在商品流通的地方,有商人。并非商人追逐商品,而是商品能在当地产生商人。大多数商品,在制造之时,也就是顺带产生了商人。二者属于共生关系。商人无货可卖,利润也不多。无商无货,只有被埋没的命运。这是最简单的道理,多说无益。以下进入话题。
游戏者,主要是倒卖游戏机商品,其次是倒卖信息。当前主流游戏有两种交易模式。
其中之一就是拍卖,典型的是DNF。
其中之一就是玩家们的摆摊,典型的梦幻西游。
这并不是说这些游戏只有一种交易方式,比如DNF也可以摆摊,梦也有藏宝阁。大部分游戏,都是这两种交易方式,但玩家偏好不同,导致了一种为主,另一种为辅。而且商人们也在两者之间游离。
每一种模式是否都有生意人的存在?
肯定的。
每一场比赛,都有商人存在吗?
肯定的。多少有点像。
生意人的存在价值,不在于其本身的华丽程度。生意人的存在价值,在于商品聚集度,流通速度,甚至是价格定位。有人可能会说,这个游戏有拍卖公司,不需要商人。事实上,它是错的。生意人主要有两大职能,即收货和销售。这款游戏在卖货方面或许功能还不错,但在收货方面,功能较低,特别是对高值物品,收货功能几乎为0。
为什麽这样说?
货物的价格与其自身的价值有关,但没有一个固定的计算公式。通常依赖于消费者需求的急迫性和最大承受力。讲简单点,就是消费者的需求有多大,手上有多少钱。那实际上也是为什么同一种商品,卖给不同的玩家,能卖出不同的价格。实际上商人也是如此。拍卖公司做不到这一点,只有商人才能做。作为一个生意人,要清楚自己的顾客在哪里。了解他们喜欢做什么。想知道他们愿意花多少钱买这些东西。只有你能做,而那些细节和它们的重要性往往被忽视,拍卖公司根本就做不到。
举例来说:DNF骨戒,为什么可以卖钱?为何不能买其他戒指?由于某人需要,而且他付得起价钱。对无拍卖公司或拍卖公司不符合客户消费习惯的游戏进行拍卖。那么生意人的重要性更大。
举例来说:诛仙3这款游戏,有商行,但大家还是习惯在摊子上买东西,所以摊子上还是有不少人。因此,用户的消费习惯也影响着商家的生存空间。
何谓聚合项目?
举例来说:梦幻西游需要99个神兜兜,换成神兽,我们假定:99个玩家,每人手上各有一个。有些玩家现在想买99美元。而他只能各自找这99个人。但问题是,这99人不是同时上网的啊,也许今天甲在乙不在,明天丙在丁不在。即便是同一天上网,上网的时间也不同。球员不可能天天无时无分地找人,人家是来玩游戏的,不是来收钱的。而且商人就是提供商品的聚集服务,商人会每天收集每一分每一秒。那么玩家要买的话,直接找商人,而不用找99个人。
在这里,一些老鸟会想到垄断抬价,本文中,我们只谈商人的价值和利润。仅谈白商,关于黑商的获利方式,后面将有说明。
商家怎样去定位价格呢?
许多刚进入职场的小白,想成为商人的,往往都不知道如何去销售。好几天都卖不出去,心惊胆战的把物品降价去卖。事实上,这是一种非常低级的想法。生意人必须掌握市场的主动权。您的销售价格应高于普通玩家的价格。这东西怎么会卖这么贵?有了我们这些职业商人的身份,有了我们能抢到好的地理位置的摊位,有了我们收货品种全、质量高的货品,有了我们一天大部分的时间都在思考如何做买卖,而不是玩游戏。假如你的商品比玩家的商品更便宜,那你是商人吗?没有,你们只是在做免费后勤工作。
以下分别说明下两种交易模式下商人的利润。
首先是免费摊贩模式。
这一模式,可以说,最接近实业家了。
摆摊子就像开了一家商店,摆摊子的位置,与商店的位置相等。人流决定商品的销售速度,品牌能为商品带来附加价值。在梦幻西游中,免费摊摊模式最为普遍,最直接,最简单。就算是大火区,就算一般的区域,好的摊位,一般的玩家都抢不到。有一些职业玩家,或者说工作室,在每一次游戏更新之后,争分夺秒,不择手段地去抢。
为什麽这麽拼命抢摊位?
由于好的摊位,半个小时内会有上千人来看,而位置差的摊位,只能看几十个人。先要知道一点,能点开看货的摊位,绝大多数都是想买的!要不你怎么会要你的货摊呢?练习手球?但摊位不止你一个,这很正常。假定这里有100个摊位,顾客流量均等,每人一张。看一千遍,表示你可以卖出10个东西。一件商品可以挣多少钱?两年多来做商人发现的一条规律,直接说出来:不管是什么游戏,商人的物品,90%以上的货物,单件利润在5毛到2毛之间。出于好奇心,我去调查了一下这些数据。随后,这个装置被发现与大众工资有关。
为什麽这样说?
货物的利润通常是其价值的大约五分之一。即,如果一件商品的利润为1美元,则其价值为5美元。普通商家囤货,约300-1000件。一千,或者五千元.当然,这也可能是我的猜测。呵呵,跑偏了,继续盈利。假定一个小时可以卖出10件东西,一美元就可以获利。只要10美元吧。比赛的高峰时间一般在中午12点至1点,下午4点至5点,晚上7至9点。当然,高峰时段一个小时只能买10个。因此我们把上午9点到晚上12点计算出来。总共15个小时,每小时10元。盈利150.扣除电费网络费用后的其他支出。将130倍的净利润计算。每月算28天,3640美元。那就是计算机的利润。当然,不同的游戏有不同的盈利模式,一些商业巨头的盈利模式也不一样,我们称之为平民模式。这一类平民,是花钱买的,不是专业化的。
二是拍卖公司模式。
在这个模型中,商人的存在价值是双重的。首先,大量囤积材料等待涨价。或是一些商人抱团囤积大量的商品,人为地控制了市场。后一种是不建议的,因为现在砖块小号太多,产品生产速度太快,很难控制市场。若对比赛不太熟悉,容易造成误判,带来损失。
例如地下城的无色晶体,人工控制这个价格是几乎不可能的。因此看准时机,屯一批货,等待提价比较可靠。具体的时间安排,主要看游戏更新的内容,以及玩家的评分。拍卖模式,是有风险的,但只要你对此很敏感,利润就会大大增加。为什麽这样说?摊子式,你要收货,要卖出去,卖出去是一个过程,有时要长一些。拍卖是不同的,只要你能买到东西,有时,拍卖的过程就跟你睡在一起。呵呵,开玩笑吧。
拍卖模式下的利润确实因人而异,不好统一计算。给你举个例子。在DNF之前,灵魂晶石非常重要。这位老手应该知道这就是我们发现的规律,晶石,早上便宜卖,晚上贵卖。大概差了10%,然后我们买了一头驴,开始倒卖。又投了五千美元。
我记得做了37天。收银员一收,收了18000多元,看来还有百分之五六的晶石继续倒卖。看起来游戏一更新,就亏了。呵呵,不过还好,大头已经入了腰包,亏点渣子也不算什么。于是,想要安生过日子的人,就去摆摊,抢摊位,哈哈!
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